0-2.jpg
Axés sur l'art, l'innovation et les nouvelles technologies, nous proposons des ateliers d'éducation à l'image pour les primaires, les collèges et les lycées.
Vous êtes professeur, référent d'un établissement scolaire, coordinateur d'actions numériques, ou culturelles et artistiques ?  Bénéficiez de notre savoir-faire afin d' innover et de mettre en place des ateliers sur un thème qui passionne les jeunes, le jeu vidéo.
Le monde du jeu vidéo est très créatif, et l’industrie du jeu vidéo est en recherche constante de nouveaux talents, dans plus de 5O métiers nécessaires à sa réalisation.
"Atelier jeux vidéo et motion capture"
Ce projet s'inscrit dans une démarche pluridisciplinaire : le numérique et les arts visuels.
Des matières scolaires pourront être directement reliées au projet, comme par exemple l'histoire, le français, la technologie, le sport, la danse, le théâtre... à définir avec l'équipe pédagogique encadrante.
Notre materiel :
Notre combinaison de motion capture permet de capturer les mouvements du corps humain, celles des mains et des doigts, ainsi que toutes les expressions faciales.  Un ordinateur performant et des logiciels professionnels, retranscriront en live le jeu d'acteur en un personnage virtuel en 3D.
 
 
 
En amont :
Rencontre de l'équipe pédagogique et des professeurs référents, définition du projet (choix du thème) et de la matière a intégrer lors de l'écriture des séquences.
Les objectifs de l'atelier, avec les élèves :
- Rencontre de professionnels du jeu vidéo et du cinéma, découverte de leurs métiers
- Visionnage de vidéos courtes sur le procédé de la motion capture
- Pédagogie sur les valeurs de plans de caméras, les axes de caméras: comprendre l'image à travers des choix techniques
- Ecriture de séquences de jeu vidéo (en coaching avec le professionnel), choix du ou des personnages virtuels, mise en place d'équipes pour le tournage.
   Quatre équipes seront constituées:
  • Habillage et mise en fonction des capteurs
  • Jeu d'acteur
  • Gestion de logiciel d'animation 3D
  • Prise de vue image et son (caméra, micro, lumière)
- Tournage des séquences en motion capture, avec retransmission live du personnage virtuel par vidéo-projection. Enregistrement des mouvements, tournage de making of.
En aval :
- Post-production des séquences, montage vidéo et animation 3D
- Diffusion du film (projection à l'école et/ou diffusion sur internet)
Materiel requis dans l'établissement scolaire :​
  • Salle de 100m2 ou plus
  • Vidéo-projecteur
  • Connexion internet
Capture d’écran 2021-05-18 à 23.55.52.pn
IMG_20210512_095008.jpg
IMG_20210512_162835.jpg