Axés sur l'art, l'innovation et les nouvelles technologies, nous proposons des ateliers d'éducation à l'image pour tout type de public (enfants, adolescents, adultes).
"Atelier jeux vidéo et motion capture"
Ce projet s'inscrit dans une démarche pluridisciplinaire : le numérique et les arts visuels.
Notre materiel :
Nos combinaisons de motion capture permettent de capturer les mouvements du corps humain, ceux des mains et des doigts, ainsi que toutes les expressions faciales.  Un ordinateur performant et des logiciels professionnels permettent de diffuser en live l'avatar 3D controlé par le participant.
En amont :
Rencontre avec les équipes, définition du projet, choix du thème.
Les objectifs de l'atelier :
- Rencontre de professionnels du jeu vidéo et du cinéma, découverte de leurs métiers
- Visionnage de vidéos courtes sur le procédé de la motion capture
- Pédagogie sur les valeurs de plans de caméras, les axes de caméras: comprendre l'image à travers des choix techniques
- Ecriture de séquences de jeu vidéo (en coaching avec le professionnel), choix du ou des personnages virtuels, mise en place d'équipes pour le tournage.
   Quatre équipes seront constituées:
  • Habillage et mise en fonction des capteurs
  • Jeu d'acteur
  • Gestion de logiciel d'animation 3D
  • Prise de vue image et son (caméra, micro, lumière)
- Tournage des séquences en motion capture, avec retransmission live du personnage virtuel par vidéo-projection. Enregistrement des mouvements, tournage de making of.
En aval :
- Post-production des séquences, montage vidéo et animation 3D
- Diffusion du film (projection à l'école et/ou diffusion sur internet)
Materiel requis dans l'établissement scolaire :​
  • Salle de 100m2 ou plus
  • Vidéo-projecteur
  • Connexion internet
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